Ligue 2 2026/27 · 10. Spieltag · Freitag, 23. Oktober 2026 um 20:00 Uhr

CLEClermont0:2GUIGuingamp : Prognose, Wahrscheinlichkeiten und Tipp

39 %
Clermont gewinntIn 39 von 100 solcher Spiele: erwartete Tore 1,3 : 1,2. Ergebnis: 0:2: Tendenz verfehlt ✗.
Clermont39 %Remis31 %Guingamp31 %
Tipp-Rechner

Was du tippen solltest.

Optimaler Tipp
CLE1:0GUI

1,10 Punkte im Schnitt

Volltreffer11 %
Tordifferenz11 %
Nur Tendenz17 %

Zusammen punktet dieser Tipp in 38 % aller Fälle.

Die stärksten Tipps
Das wahrscheinlichste Ergebnis ist 1:1, getippt bringt es aber nur 1,06 Punkte. 1:0 holt 0,03 mehr (+3 %).

holt langfristig die meisten Punkte.

Gerechnet über alle 49 Ergebnisse von 0:0 bis 6:6, je Tipp der Punkte-Erwartungswert aus der Ergebnisverteilung des Modells. Keine Wettberatung: Das hier ist Tippspiel-Mathematik.

Und wo trägst du sie ein?

Tipps zählen erst in einer Tipprunde: gegen Freunde, Familie oder das Büro, kostenlos, mit Live-Punkten während der Spiele.

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Tore und weitere Ausgänge

Tore im Spiel

Ab 1 Tor90 %
Ab 2 Toren71 %
Ab 3 Toren44 %
Ab 4 Toren23 %
Ab 5 Toren10 %

Weitere Ausgänge

Beide treffen51 %
CLE zu Null32 %
GUI zu Null27 %

Alle Werte stammen aus derselben Torverteilung wie die Sieg-Wahrscheinlichkeiten. Sie können sich also nicht widersprechen.

Mitspielen

Beim nächsten Spiel bist du dabei

Clermont gegen Guingamp ist gespielt. Die kommenden Spiele kannst du tippen, statt sie nur nachzulesen: eigene Runde mit deinen Freunden, Live-Punkte während der Spiele, kostenlos.

Modell m7.1 · gerechnet am 23.10.2026, 17:16:38 Uhr, vor Anpfiff eingefroren · Alle Zahlen stammen aus einer Torverteilung pro Spiel: Methodik.