Serie A 2026/27 · 1. Spieltag · Sonntag, 23. August 2026 um 20:45 Uhr

TORTorinovs.MILMilan — Prognose, Wahrscheinlichkeiten und Tipp

48 %
Milan gewinntIn 48 von 100 solcher Spiele — erwartete Tore 1,1 : 1,6.
Torino25 %Remis27 %Milan48 %
Tipp-Rechner

Was du tippen solltest.

Optimaler Tipp
TOR0:1MIL

1,28 Punkte im Schnitt

Volltreffer10 %
Tordifferenz12 %
Nur Tendenz25 %

Zusammen punktet dieser Tipp in 48 % aller Fälle.

Die stärksten Tipps
Das wahrscheinlichste Ergebnis ist 1:1 — getippt bringt es aber nur 0,94 Punkte. 0:1 holt 0,35 mehr (+37 %).

holt langfristig die meisten Punkte.

Gerechnet über alle 49 Ergebnisse von 0:0 bis 6:6 — je Tipp der Punkte-Erwartungswert aus der Ergebnisverteilung des Modells. Keine Wettberatung: Das hier ist Tippspiel-Mathematik.

Abgeleitete Märkte

Tore im Spiel

Über 0,593 %1,08
Über 1,576 %1,32
Über 2,551 %1,97
Über 3,529 %3,43
Über 4,514 %7,15

Weitere Märkte

Beide treffen54 %1,84
TOR zu Null20 %5,01
MIL zu Null33 %3,02

Alle Werte stammen aus derselben Torverteilung wie die Sieg-Wahrscheinlichkeiten — sie können sich also nicht widersprechen.

Faire Quoten — der Value-Check

1 · TOR3,9825 % wahrscheinlichBeste Quote 4,90 (Betfair) · Value 23 %
X · Remis3,7127 % wahrscheinlichBeste Quote 3,88 (1xBet) · Value 5 %
2 · MIL2,0848 % wahrscheinlichBeste Quote 1,84 (1xBet)

Die faire Quote ist der Kehrwert der Wahrscheinlichkeit — bei ihr ginge eine Wette langfristig genau auf null auf. Bietet ein Buchmacher MEHR als die faire Quote, ist der Preis rechnerisch gut („Value"); bietet er weniger, zahlst du drauf. Beispiel: Faire Quote 2,08 — eine Buchmacher-Quote von 2,28 wäre attraktiv, 1,88 nicht. Keine Wettberatung — nur Rechnen.

Mitspielen

Jetzt tippen, nicht nur lesen

Die Prognose sagt, was wahrscheinlich ist. Punkte gibt es erst, wenn dein Tipp zu Torino gegen Milan in einer Tipprunde steht. Leg eine mit deinen Freunden an und sieh live mit, wer vorne liegt.

Modell m7.1 · gerechnet am 17.8.2026, 17:47:30 Uhr, vor Anpfiff eingefroren · Alle Zahlen stammen aus einer Torverteilung pro Spiel — Methodik.