Premier League 2026/27 · 2. Spieltag · Samstag, 29. August 2026 um 13:30 Uhr

LIVLiverpoolvs.NFOForest — Prognose, Wahrscheinlichkeiten und Tipp

60 %
Liverpool gewinntIn 60 von 100 solcher Spiele — erwartete Tore 2,1 : 1,1.
Liverpool60 %Remis22 %Forest19 %
Tipp-Rechner

Was du tippen solltest.

Optimaler Tipp
LIV2:1NFO

1,49 Punkte im Schnitt

Volltreffer9 %
Tordifferenz12 %
Nur Tendenz37 %

Zusammen punktet dieser Tipp in 59 % aller Fälle.

Die stärksten Tipps
Das wahrscheinlichste Ergebnis ist 1:1 — getippt bringt es aber nur 0,75 Punkte. 2:1 holt 0,74 mehr (+99 %).

holt langfristig die meisten Punkte.

Gerechnet über alle 49 Ergebnisse von 0:0 bis 6:6 — je Tipp der Punkte-Erwartungswert aus der Ergebnisverteilung des Modells. Ergebnisse mit 7+ Toren einer Seite (zusammen <1 %) bleiben außen vor. Keine Wettberatung: Das hier ist Tippspiel-Mathematik.

Abgeleitete Märkte

Tore im Spiel

Über 0,595 %1,05
Über 1,583 %1,20
Über 2,562 %1,61
Über 3,540 %2,49
Über 4,522 %4,48

Weitere Märkte

Beide treffen59 %1,71
LIV zu Null34 %2,97
NFO zu Null12 %8,12

Alle Werte stammen aus derselben Torverteilung wie die Sieg-Wahrscheinlichkeiten — sie können sich also nicht widersprechen.

Faire Quoten — der Value-Check

1 · LIV1,6760 % wahrscheinlich
X · Remis4,6122 % wahrscheinlich
2 · NFO5,3919 % wahrscheinlich

Die faire Quote ist der Kehrwert der Wahrscheinlichkeit — bei ihr ginge eine Wette langfristig genau auf null auf. Bietet ein Buchmacher MEHR als die faire Quote, ist der Preis rechnerisch gut („Value"); bietet er weniger, zahlst du drauf. Beispiel: Faire Quote 1,67 — eine Buchmacher-Quote von 1,87 wäre attraktiv, 1,47 nicht. Keine Wettberatung — nur Rechnen.

Mitspielen

Jetzt tippen, nicht nur lesen

Die Prognose sagt, was wahrscheinlich ist. Punkte gibt es erst, wenn dein Tipp zu Liverpool gegen Forest in einer Tipprunde steht. Leg eine mit deinen Freunden an und sieh live mit, wer vorne liegt.

Modell m7.1 · gerechnet am 17.8.2026, 17:47:30 Uhr, vor Anpfiff eingefroren · Alle Zahlen stammen aus einer Torverteilung pro Spiel — Methodik.