Premier League 2026/27 · 1. Spieltag · Samstag, 22. August 2026 um 16:00 Uhr

EVE

Everton

vs.CRY

Palace

42 %
Everton gewinntIn 42 von 100 solcher Spiele — erwartete Tore 1,4 : 1,2.
Everton42 %Remis26 %Palace32 %
Tipp-Rechner

Was du tippen solltest.

Optimaler Tipp
EVE1:0CRY

1,18 Punkte im Schnitt

Volltreffer11 %
Tordifferenz12 %
Nur Tendenz19 %

Zusammen punktet dieser Tipp in 42 % aller Fälle.

Die stärksten Tipps
Das wahrscheinlichste Ergebnis ist 1:1 — getippt bringt es aber nur 0,89 Punkte. 1:0 holt 0,29 mehr (+33 %).

holt langfristig die meisten Punkte.

Gerechnet über alle 49 Ergebnisse von 0:0 bis 6:6 — je Tipp der Punkte-Erwartungswert aus der Ergebnisverteilung des Modells. Keine Wettberatung: Das hier ist Tippspiel-Mathematik.

Abgeleitete Märkte

Tore im Spiel

Über 0,592 %1,09
Über 1,572 %1,39
Über 2,547 %2,13
Über 3,525 %3,97
Über 4,512 %8,42

Weitere Märkte

Beide treffen51 %1,96
EVE zu Null31 %3,18
CRY zu Null26 %3,90

Alle Werte stammen aus derselben Torverteilung wie die Sieg-Wahrscheinlichkeiten — sie können sich also nicht widersprechen.

Faire Quoten — der Value-Check

1 · EVE2,3842 % wahrscheinlich
X · Remis3,9226 % wahrscheinlich
2 · CRY3,0932 % wahrscheinlich

Die faire Quote ist der Kehrwert der Wahrscheinlichkeit — bei ihr ginge eine Wette langfristig genau auf null auf. Bietet ein Buchmacher MEHR als die faire Quote, ist der Preis rechnerisch gut („Value"); bietet er weniger, zahlst du drauf. Beispiel: Faire Quote 2,38 — eine Buchmacher-Quote von 2,58 wäre attraktiv, 2,18 nicht. Keine Wettberatung — nur Rechnen.

Modell m7.1 · gerechnet am 26.7.2026, 12:51:20 Uhr, vor Anpfiff eingefroren · Alle Zahlen stammen aus einer Torverteilung pro Spiel — Methodik.